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《星际公民》众筹的2.8亿美元快花完了,但游戏还在alpha阶段 ...

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发表于 2019-5-6 12:14:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 香港

《星际公民》已经由 Cloud Imperium Games 开发了 8 年,但是似乎还看不到头。据报道称,这可能是管理混乱和资金使用不当造成的。

近日,福布斯发布了一篇详细报道,提到《星际公民》自 2011 年起就开始开发了,此前的开发历史非常混乱。报道提及,游戏迄今为止已经募集了 2.88 亿美元资金,其中有 2.42 亿美元是粉丝众筹的。

《星际公民》最初于 2014 年计划发行,但是后来一直没有公布确切的发售日期,这款游戏。根据之前的报道,游戏开发似乎还在初级阶段,此前承诺的 "100 个星球系统 " 也还没完成,一直研发和集资的主要原因似乎是 Cloud Imperium 创始人 Chris Roberts 的低效管理。

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Forbes 在报道中提到,他们和 20 位前 Cloud Imperium 员工交流过后发现 Roberts 管理混乱,不会统筹资源,导致公司的工作环境也不好。目前 Cloud Imperium 有 5 个分部,537 名员工,2017 年最大一笔开支是工资,总额 3000 万美元。报道强调,虽然查不到 Cloud Imperium 不同级别员工的具体工资水平,但是 Roberts 去年 9 月在洛杉矶花 470 万美元买了一套房子。Roberts 表示,这笔房款主要来自他在 Cloud Imperium 之外的收入,因为他曾是微软收购前 Digital Anvil 的主要股东。

报道里还提到,Roberts 更在意细枝末节的事情,导致公司效率低下。这已经不是第一次有人说 Cloud Imperium 管理低效且工作环境差了。此前,有一位高级图像工程师说自己花了几个月纠正飞船外观的视觉特效,仅仅是因为版本迭代;有个人物设计师说他 17 个月只完成了 5 个人物,仅仅是因为已完成设定的人物不断被推翻。他提到,这个问题在全公司都存在。其他人则反映他们经常花数周时间制作 demo,只为了让飞船看起来更好,这样就可以众筹到更多资金。

目前 Cloud Imperium 已经筹集了 2.88 亿美元资金,而到 2017 年末为止 Roberts 只有 1400 万美元存在银行里,也就是说,这些钱几乎花完了。这样一来,公司又不得不继续通过卖飞船来募资。福布斯报道称,在目前已经发布的 135 组建模里有 87 组可以动,而剩下的 48 组里有一部分还只是设计图。

在消费者向 FTC(美国联邦贸易委员会)反映的 129 条意见里,很多人都对 Cloud Imperium 下一轮集资目标升高到 2.4 万美元表达了不满。其中有一个玩家说他已经为游戏花了 1000 美元,但是 " 他们承诺要发售的游戏甚至跑不起来,至今还处在初级阶段 "," 我现在只想拿回我的钱,他们骗了我们 "。

就在福布斯这篇报道发布当天,《星际公民》在 PC 端发布了 alpha 3.5 版本,开始了时长一周的免费游玩活动。这次更新的内容只有新飞船模型、一个女玩家模型、一个新角色定制工具,和一个新星球,似乎和往常的游戏更新一样,没有任何涉及系统和玩法的实质改变。但 Roberts 却将其称之为 " 一个大工程 "。





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