编辑导语:寻常我们的眼睛会吸收到许多信息,我们会对吸收到的信息举行感知和判定,以是对于计划来说,视觉体系也是一个要留意的方面;本文作者分享了关于我们的视觉体系对AR计划的启示,我们一起来看一下。
AUI,Augmented User Interface或Augmented User Interaction,是指有视觉大概确实深度信息的虚实联合的用户所见界面。
人类有80%以上的信息输入都属于视觉信息,情况、亮度、对象、色彩、外形……包罗我们所计划的界面自己,都是和我们的视觉体系直接关联的;这些信息由我们的眼睛来吸收,在视网膜上形成光学成像,继而被我们感知和辨认,我们的许多计划原则和发起也泉源于对视觉体系的研究。
好比双眼视差是由于两只眼睛的程度间隔相差5-7cm而吸收的差别图像所造成的深度感知,这两张差别的图像叫做视网膜差;但假如前后相距太远,视觉体系这个主动合成图像并根据这两张图像的差别判定深度的作用就失灵了。
再好比视轴辐合是两只眼球同时凝视一个物体时它们会向内转动,通过转动的水平我们可以判定物体间隔本身的远近;但同样的,它也有阈限,好比眼部肌肉的视轴辐合信息只在3m内有用,更远的物体,人们就很难正确判定它间隔本身的大概间隔。
不但云云,还会以为远处的物体立体感不高,就像天上的玉轮,明显是个圆球,我们却总以为它是个圆盘;给我们的启示是——假如你盼望你的假造内容更立体,不要让它离用户太远。
固然太近了也不可,眼球正常最小的调治范围是鼻前7.6厘米,你可以设定当用户过于靠近假造信息时假造信息就直接消散,这也制止了技能必要去办理的一些近间隔表现难点。
二、我们对色彩的感觉除了受到真实情况的影响,还受到个体的影响
在色彩运用里探究了真实情况对AR界面中假造内容色彩的影响,也提到了差别的终端硬件设置会对终极的颜色产生影响;除了这两点,差别用户对各种颜色差别的感知度也会影响他或她对终极的用户所见界面AUI的颜色感觉。
有研究测试过,人的视觉可以或许区分出700万种差别的颜色,但大多数人只能辨认出一小部门颜色,这一小部门的数目也不确定,有的人多一点,有的人少一点;这涉及到绝对阈限和差异阈限两个概念,绝对阈限是指我们可以或许觉察到的刺激,差异阈限是指我们可以或许觉察到的刺激的变革,也叫做最小可觉差。
视觉的最小可觉差在AUI上面由于真实情况、呆板设置、个体感知度三种因素的影响变得更大了;也就是说在终极的用户所见界面AUI里,相比起单纯的屏幕UI,人们更难辨别出颜色的渺小差异了。视频流式和光学式的表现方案都有这个征象,光学式的表现方案下更甚。
在计划上,给我们的启示是大概在AUI的计划里,颜色的区分度相比起屏幕UI要计划得更显着一些。
三、我们的视觉体系喜好更有条理和布局的界面
格式塔原理信赖各人都有所耳闻,这是一群德国生理学家研究人类视觉工作原理时发现的,也叫做视觉感知的格式塔原理。重要的格式塔原理包罗:靠近性,相似性,一连性,封闭性,对称性,主体和配景,共同运气。
这些原理告诉我们,很少有人喜好紊乱无章,纵然计划师不去按照更有条理和布局的方向整理界面,我们的视觉体系也会依据格式塔原理主动去实验,好比主动将敞开的图形关闭起来,试图弥补画面中的遗漏或缺失部门来举行一连的感知,在一个画面区分出主体和配景……但假如让视觉体系主动去处置惩罚,那么用户所明白到的界面涵义,大概就不是计划师大概这个产物最想要转达的信息了。
AUI计划的挑衅在于,用户所见的界面包罗了你不能确定的真实情况,大概你计划的时间好好的,可就是被不知道那里冒出的真实情况里的内容打断了。这个时间,参加场景和项目标界说来堆导就会很有效了。
在什么环境下让用户只管的聚焦在你所界说的虚实联合画面上?用什么样的体现情势使它按照你的计划方案去处置惩罚界面的条理和布局?这个场景里会不会对如今的计划方案有比力显着的干扰因素,怎样去削弱它大概使用它?这些都是我们可以去运用场景和项目标界说来梳理的内容。
图片泉源于网络
四、我们的人眼FOV很大,但中心视野很窄
由于现有技能的不成熟性,AR眼镜的表现视场角要远远小于人眼视场角,这好像给我们计划想象中优美的虚实联合画面带来了不少的难处;我们并不能像科幻大概宣传片里那样,眼中所见的天下都是虚实联合的画面,而只是在真实天下里那么一小点地方里,看到了一些假造的信息而已。
拿动手机看AR画面的我们是如许,戴着眼镜看AR画面的我们也是如许。
但真实环境大概不那么糟糕,固然只有那么一小块地方能表现假造信息,但人眼的中心视野好像更窄;而其他广大的可见部门,其分辨率就像隔着浴室的玻璃看到的景致一样含糊不清,又何须在乎那些地方不能全部表现出该有的假造信息呢?
固然,人们不会以为他看到的大多数天下都是含糊不清的,由于我们的中心视野在不停游走,差别时候清楚的中心视野画面拼接起来,形成了我们感觉本身看到的清楚的天下。
给我们的计划的启示是,只要我们能精确的定位到当前用户所关注的核心,处置惩罚好中心视野的假造信息,现有假造信息的表现视场角远远小于人眼能观察到的范围这点,就不会过多影响到用户对优美的AR天下的视觉想象了。
要做到这点,除了对需求和场景的明白,也别忘了视觉体系里的周边视野,由于中心视野不停游走的方向,就是受到周边视野的影响的;尤其是周边视野里的产生的变革,也就是动效,会不自发的动员中心视野的聚焦方向。
中央视觉关注细节,包罗颜色、空间、详细的笔墨,而周边视觉关注团体,随时应对大概出现的伤害,反应速率非常快,远在以留意力驱动的中央视觉之上。
五、动效在AUI的计划中必要审慎利用
前庭觉是位于内耳中的液体和器官在告诉我们身材怎样根据重力作用确认方位,好比我们在转头、颔首和倾斜等头部怎样移动;当前庭体系的信息和视觉体系带来的信息相互辩论,就轻易造成生理上的头晕、吐逆,尤其对于一些敏感度高的人。
这就必要我们审慎思量,在屏幕上实用广泛的动效是否可以或许照搬到AUI的计划上。
不管用户是在原地拿动手机看也好,照旧坐着佩带AR眼镜利用时,前庭觉的信息输入会告诉我们头部是静止的,那么在利用可以表达活动信息的动画时就必要多做一层思量,这种视觉上的体验会不会影响到用户方向感的判定;只管不要使视觉表达的信息造成我们感觉体系输入信息自身的困扰,好比大面积或一连的深度变革。
鉴戒一些很酷炫很赞的强活动感动效,这些动效应用在AUX里大概会使视觉体系产生一些误会,从而与前庭体系输入的信息相辩论。
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视觉体系的生理特点作为人类共通的特性,使我们在思量基于它所得到的这些计划启示不必要严酷区分用户群体。
同时,由于AUI计划重要照旧以视觉界面的情势存在的,也值得我们对人类的视觉体系投入充足的关注,以期在计划中更好的运用它创造精良的用户体验。
究竟,我们怎样感受这个真实天下,我们也将怎样去感受这个虚实联合的AR天下。
参考书目:
《生理学与生存》
《认知生理学:心智与脑》
《认知与计划:明白UI计划准则》
作者:林影落,10年+体验计划师,专注AR及创新范畴计划;微信公众号:林间有影落
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