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游戏低耽误技能对比:NVIDIAReflex力压AMDRadeonBoost

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发表于 2020-12-24 03:15:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 美国

原标题:游戏低耽误技能对比:NVIDIA Reflex力压AMD Radeon Boost

只管我们观察游戏性能,仍旧偏重于均匀帧率等数字,但实在在特定游戏场景中,耽误同样很关键。好比FPS射击游戏中,仅仅一秒的耽误就意味着败北。

体系耽误低落后就可以更轻易对准仇人,并提拔PC的相应速率。

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客岁,NVIDIA和AMD双双为旗下显卡引入了低耽误技能,前者称之为Reflex Low Latency,后者称之为Radeon Boost。

两者在原理上实在有所差别,Radeon Boost说白了是进步动态帧率,鼠标不动的话,并不会有耽误增益。而Reflex则是改善CPU和GPU通讯,即在GPU预备好时才由CPU向GPU发送帧渲染信号,从而保持低耽误。

油管用户基于《守望前锋》和《Apex好汉》,以及GTX 1050/GTX 1650 Super、AMD RX580/RX 5500 XT等做了对比测试。

从图片可以看出,开启NVIDIA Reflex后,低耽误的改善相较于A卡来说非常显着。AMD这边的题目在于动态帧率造成图像的不同等性,分辨率和渲染质量的改变也干扰游戏体验。乃至,《APEX好汉》中移动鼠标还出现了无法玩的糟糕题目。

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