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原创RTXGPU创作性能一骑绝尘!多款N卡与A卡渲染性能横向评测 ...

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发表于 2020-12-24 04:08:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 法国

原标题:RTX GPU 创作性能一骑绝尘!多款N卡与A卡渲染性能横向评测

假如你要设置电竞游戏主机,在显卡的选择上我们毫无疑问会给你保举高端的RTX 3080、Radeon RX 6800XT,主流的RTX 3070、RX 6700XT以及性价比层面的RTX 3060或RX 5700XT之类产物。而信赖玩家们对游戏显卡也黑白常认识,对此也能信手拈来。但是,对那些专注于CG动漫制作或视频剪辑学习,或是常常繁忙于3DSMax、Blender Cycles、MAYA等计划创作应用中的用户来说,显卡又该怎样选择?传统的高性能CPU,AMD Radeon RX,照旧NVIDIA GeForce RTX?对计划创作应用来说,到底谁才是性价比亮眼的优选?MC构造了一场别开生面的“横向评测”,大概它就可以或许完善地表明你心中全部的迷惑。

先说个题外话。前段时间,MC评测室拿到了号称现在“最强”的两张专业应用级显卡——NVIDIA RTX A6000和NVIDIA Quadro RTX8000。我们也在UG、Pro-E等工业级专业应用中对其举行了测试,确实有着非常亮眼的体现。但题目是,不管是A6000照旧RTX8000,其代价都是高达数万元的云端产物。对现在绝大多数从事CG、动漫、影视后期处置惩罚等计划创作工作的用户来说,Quadro系显卡始终有些“性价比不高”。天然而然地,他们的眼光更多地会投向游戏显卡市场。

对当前的市售主流游戏显卡来说,它们在专业应用层面是否有充足本领应付?在计划创业行业利用非常广泛的一些软件应用是否能轻松驾御?面临代价从2000元到上万元的各档次主流显卡,你又该怎样选择?带着这些疑问,我们决定搜罗现在市面上的在售主流显卡,并让他们来一次横向评测式的同台竞技。

计划创作,最必要的是什么?

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对3D建模、渲染的计划创作者、视频剪辑创作者和举行各类直播的电脑用户来说,他们对电脑性能的需求重要在哪儿?假如带着这个题目去走访各个计划创作行业的用户,得到的第一答案肯定是——服从!

笔者曾采访过许多从事计划创作行业的大咖、工作室以致爱好者,但无一破例地,在被问及“你最想要的电脑性能应该是怎样的?”这个题目时,答复险些都是“渲染服从高”。简直,无论是从3DSMax、MAYA、Blender Cycles等软件内渲染输出CG,照旧从DaVinci Resolve、Premiere Pro等软件中渲染剪辑输出视频,等候渲染效果的时间才是最让人煎熬及倍感无聊的。乃至在电脑性能低下的时间,渲染一帧高分辨率CG都必要几个乃至十几个小时,有时间为了看一个制作结果都不得不额外付费交由专门的渲染公司渲染出效果再返回检察,这期间天然会消耗大量的时间,而这些都是本钱!

睁开全文

因此,抛开自身的计划功底底子不谈,服从的提拔无疑是计划师们最为急迫的需求。对当前已经与电脑密不可分的计划创作行业来说,又改怎样提拔服从?

从CPU渲染到GPU渲染,超过式的服从提拔

在以往,从事创作行业的电脑在思量服从的题目上险些出现显着的南北极分化。对工业应用,像UG、Pro-E或医学、地质学研究等范畴来说,清一色的Quadro或Radeon Pro专业卡,对于CG动漫制作、视频剪辑创作等应用范畴来说,假如不舍得购买代价高昂的专业显卡,那么就提拔CPU性能,接纳传统的CPU渲染输出方式。而在应用层面,OPCL这种传统的CPU渲染方式也是根深蒂固了很多年,封闭的API加快也使得创作者们对此苦恼不已。

不外在近些年来,尤其是随着NVIDIA GeForce RTX显卡的发布与扩张,GPU并行盘算的加快性能渐渐走向了台前。对常常利用MAYA、3DSMax、Blender Cycles、Resolve、Premiere Pro等CG、视频创作软件的用户来说,GPU加快已经成为了比CPU加快更为良好的渲染办理方案。

在这方面,NVIDIA无疑是走在前线的。早在2019年,NVIDIA就已经在CES 2019展会上完备地公布了NVIDIA Studio的新概念,从软件与硬件两方面为计划师的内容创作工作举行加快。现在的NVIDIA Studio生态,涉及NVIDIA Studio硬件、支持RTX加快的创作应用、Studio驱动步伐三个紧张的部门。NVIDIA Studio硬件是通过了NVIDIA Studio认证尺度的条记本电脑、台式机电脑,支持RTX加快的创作应用,为第三方软件使用RTX GPU的特性,来增强创作功能。Studio驱动,则是NVIDIA区别于为游戏优化的Game Ready驱动,而针对创作应用的工作流有性能加成的GPU驱动,并跟随创作应用的更新,提供稳固性的全面连续优化支持。

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▲固然前后两代GeForce RTX显卡都能支持大部门专业应用中的GPU加快创作功能,但从服从和性能上,我们更保举选择RTX 30系显卡。

另一方面,随着GPU加快渲染的渐渐放开,越来越多的专业应用软件厂商都渐渐在应用中开放了对GPU硬件加快的支持,各种针对GPU硬件加快的第三方渲染软件更是层出不穷地更新,V-Ray、Arnold、ART……在NVIDIA Studio生态体系中,现在已有凌驾60款的专业应用针对RTX GPU举行了优化加快,这些GPU加快应用步伐使凌驾4500万的专业内容计划生产者创造出了无数的CG、视频等艺术品。尤其是对新进推出的第二代RTX GPU GeForce RTX 30系列而言,更是为基于3D渲染、AI人工智能加快的计划、渲染工作流和视频创作提供了巨大的加快编辑和快速传播输的功能。

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▲RTX 30系GPU在Blender中引入了对光追活动含糊渲染的支持

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▲面向图形的NVIDIA Ampere架构也参加了第三代张量盘算焦点,专门为希罕矩阵优化。

固然,AMD最新发布的Radeon RX 6000系列GPU也接纳了全新的RDNA 2架构,带来了三个方面的技能上风,一是较其上一代产物更为精彩的功率服从和更高的频率,二是全新计划的无穷缓存,三是大量高级技能包罗硬件光线追踪技能的支持。同时,在不少的计划应用软件中也提供了对AMD Radeon GPU的硬件加快支持(大多仍基于传统的OPENCL,OPENGL加快)。

因此,许多用户就会深度纠结,到底是购买强力的CPU举行渲染工作,照旧选择GPU举行GPU加快渲染?选N卡好,照旧选A卡好呢?前后两代NVIDIA GeForce RTX GPU在性能上又有多大差别呢?既然云云,是骡子是马,拉出来遛遛吧!

横测:RTX遥遥领先,CPU渲染落车尾

在测试的显卡选择上,我们选择了现在市售的主流NVIDIA和AMD显卡,以及现在号称“最强”处置惩罚器的AMD 锐龙 9 5950X。通过这些对比测试,我信赖各人就能清楚地看到它们之间的性能差别。

在测试工具软件上,我们选择的是现在在计划创作行业应用非常广泛的3DSMax 2021+V-Ray 5插件,以及Blender Cycles。在测试模子上,3DSMax方面我们选择的是大中小三个渲染模子,此中模子1为装修行业中常见的混搭客堂装修结果三维图,模子2为哈雷摩托车的CG渲染图(光线结果比力复杂)、模子3为贸易街推广营销结果图。在Blender Cycles的渲染模子选择上,分别利用的是512采样率的NVIDIA形象Logo CG图与256采样率的金毛吼镌刻CG结果图。

测试平台

显卡:NVIDIA:GeForce RTX 3090、RTX 3080、RTX 3060 Ti、RTX 3060、RTX 2080 Ti、RTX 2080 SUPER、RTX 2080、RTX 2070 SUPER、RTX 2070、RTX 2060 SUPER、RTX 2060

AMD:Radeon RX 6900XT、RX 6800XT、RX 6800、RX 6700XT、RX 6700、RX 5700XT

处置惩罚器:AMD锐龙 9 5950X

内存:DDR4 3200 32GB双通道

主板:ROG CROSSHAIR VIII DARK HERO

电源:ROG THOR 1200W

ROUND 1:3DSMax 2021渲染竞速赛

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起首来看3DSMax 2021+V-Ray 5渲染器的超等竞速。由于V-Ray 5渲染器不支持AMD显卡的GPU加快相干设置,因此在3DSMax的测试中我们重要观察前后两代RTX显卡在GPU加快渲染下的性能差别,以及它们相对于CPU的性能差别。

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起首举行的3DSMax渲染竞速可以看做是前后两代RTX显卡的“内斗”。从测试效果也可以清晰地看到,RTX 30系显卡相对于RTX 20系显卡在渲染服从上的提拔黑白常显着的,对位产物的提拔幅度根本都到达了翻倍或靠近翻倍。而相对于现在“最强”处置惩罚器AMD 锐龙 9 5950X而言,纵然前一代的入门产物RTX 2060在全部渲染模子中的服从都是锐龙 9 5950X的一倍以上。而RTX 3080、RTX 3090在“哈雷摩托”模子中的渲染服从更是到达了10倍的提拔。

必要阐明的是,为了尽大概节流测试时间,我们选择的渲染模子在渲染输出时设置的分辨率都相对较小,好比A模子(客堂)和C模子(商圈)都是接纳了800×600的分辨率输出,假如在更高分辨率渲染输出的设置下,这个差距还将进一步拉大。究竟上,我们也单独测试了RTX 3080、RTX 3090和锐龙 9 5950X在2K分辨率下输出客堂装修结果图的渲染服从,效果发现锐龙 9 5950X的渲染用时已经到达了RTX 3080的10倍左右。在以4K分辨率渲染输出哈雷摩托模子时,RTX 3090的服从更是高达锐龙 9 5950X的15倍左右。

ROUD 2:Blender Cycles渲染竞速

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再来看Blender Cycles。在Blender Cycles软件中,支持CUDA和OPTIX两种实用于NVIDIA GPU的硬件加快方式,而针对AMD GPU则提供了OPENCL加快渲染。在测试中我们选择的是NVIDIA宣传LOGO结果图和金毛吼镌刻两个CG模子。测试中NVIDIA选择OPTIX渲染模式,AMD Radeon RX显卡及锐龙 9 5950X处置惩罚器选择的是OPENCL渲染模式。

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从测试效果来看,NVIDIA RTX 30系GPU仍旧是独占鳌头,领先上风非常显着。不光相对于前一代RTX 20系GPU的对位领先性能近100%,在与AMD最新一代Radeon RX 6000系显卡相比时,渲染服从的领先水平也在100%以上。纵然对现在已经发布的GeForce RTX 30系GPU的入门级代表RTX 3060来说,在Blender Cycles中的渲染服从也已经凌驾了AMD的旗舰产物Radeon RX 6900XT,加快性能的良好可见一斑。

同样,AMD现在桌面级处置惩罚器的顶级旗舰锐龙9 5950X再次在横评中垫底,不光相较于RTX 30系GPU相差3~8倍性能,纵然相对于RTX 2060,在渲染性能上也落伍100%乃至更多。

计划创作,RTX 30是优选

NVIDIA Ampere焦点的第二代RTX GPU在本次横向测试中没有辜负我们的盼望,其渲染性能体现让人面前为之一亮。多CUDA焦点设置、第二代光线追踪性能、进化的DLSS功能,再搭配上特殊适配的Studio驱动,以及越来越多针对RTX GPU适配的创作软件,NVIDIA Studio生态圈已经日益巨大,这对于创作者们来说无疑是一个福音,同时也将把整个计划创作行业推向一个新的高度。而GeForce RTX 30系GPU也一定会给计划创作行业带来再一次的创新,走向一个全新、自由、高效的创作期间是完全可以等待的。

坦率讲,大概不消我们再多说什么话语,各人应该可以或许通过这次的大型“横评”得到结论了。确实,在NVIDIA鼎力大举推进NVIDIA Studio生态建立之后,已经有越来越多的计划应用软件参加了RTX GPU加快的“朋侪圈”。从测试效果也可以或许看出,NVIDIA RTX GPU的创作应用加快性能已经远远地将传统的CPU渲染甩在了死后。而作为竞争对手的AMD Radeon RX 5000、RX 6000系GPU,由于软件及各第三方渲染插件对其支持力度不敷,加上自己在渲染性能上的落伍,也已经被NVIDIA RTX GPU甩开了一代以上的性能差距。

以是,对于计划创作行业的从业者来说,在高昂的专业显卡之外,大概RTX 30系显卡是一个更具性价比也更优的选择。乃至从我们的测试来看,假如不是举行UG或Pro-E等工业级建模渲染应用,现在GeForce RTX 30系显卡就应该是计划创作的非常棒的选择,它也绝对值得创意创作工作者信任!

文章的末了,让我们通过一段视频,来感受GeForce RTX 30系显卡带来的创作服从飞速提拔吧!

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